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新設されたゆうとんのブログです。メモぐらいの気持ちで書いていけたらと思っています。

トモダチコレクション わくわく生活の体験版を遊び、抱いた期待

 皆さんこんにちは。3ヶ月以上ぶりのゆうとんです。

 3/25に突如としてトモダチコレクション わくわく生活の体験版が配信されました。……いや、配信されてしまいました。
 今回はその様子と、細かい仕様の考察について述べていけたらと思っております。

 ちなみにこういうのは既にあつ森とスプラ3でやっております。その時は事前情報としてまとめていたのですが、さすがに今回はそこまではやりません。
 というのも発売まであまり関心が無いように意図的に仕組んでいたからです。なお、Nintendoの策略により全て崩壊した模様。

 早速やっていきますか。

目次

まず最初に

⚠️
体験版とはいえどネタバレを含みます。
ネタバレを踏みたくない場合は自重をよろしくお願いいたします。

 前作はどのくらいやっていたかについて語らせてください。
 初代(DS)に関してはかなり、新生活(3DS)に関しては少しやりました。

初代

 住民を50人ぐらいは作っていた記憶。その頃は創作もしていないウブな子供でしたので、リアルの周りの人間を作って遊んでいました。
 リアルの人間がいなくなったら架空の人間を作っていたかな。……結局創作してない??

 その頃からデータにまとめるのが好きで、主に交友関係がどういう状態になっているのかをまとめたりしていました。
 というのも、恋愛マークが出てそれを解決してあげるときって、その対象者が他の恋人を持っていたりもするわけじゃないですか。
 架空の人間も多いですから覚えておらず、泥沼な関係も見たくなかったので、そういう分からない状態に陥りたくなかったんですよね。

 最初辺りに作ったMiiこそレベルは大体30以上行っていたと思うんですが、半分以上はかなり放置していたかも。
 50人くらいでお世話がかなり大変でしたから、100人いたらどうなってたんだろうという話はあります。……他の人はどうやって世話していたんだろう?

 なお、アイテムに関しては全くコンプしてません。お金貯めるのに夢中だったような気がする。

新生活

 こちらも住民は私のリアルの関係から作りました。確かMiiは最初から作っていたと思うので、それこそ後半の人たちは全く作っていません。20人も作ったかなという感じ。

 3DS時代は私がほとんどとび森に現を抜かしていたこともあり、新生活はそんなにやっていません。一応Nintendo Storeでは90時間以上となっているみたいです。じゃあ初代は数百時間やってた……ってことかなあ。

 まあまあ新要素には触れていたはずですが、おそらく全部は触ってません。子供関連も経験はしたと思うんですけど、成長過程と成長したあとどの道を選んだか全く覚えていません。


 まあ前作についてはこんな感じです。

Miiの作成関連

どういうMiiを作るか

 これに関しては既に決まっていたのですが、自身の作った獣人キャラをそのまま作りたいと思います。
 フェイスペイントも追加されたし、肌の色もほとんど自由に変えられるので。

 最初はもちろん一次創作ですが、もちろんそれだけだと人数が足りません。作りたいと思うのはせいぜい十数人くらい。キャラデザがない子だったりもいるので、その子たちに関しては軽くキャラデザ作ってからの方がいいかも。
 その後は二次創作をしようかなと。放サモとかラブヒロとか、そこら辺からかな。

 あと、一次創作として全く新しいキャラをお気楽に作る可能性はあります。それに関しては前作までの遊び方と一緒ですね。まあ今回は獣人限定なんですけど。
 それこそ自キャラには草食動物とか爬虫類がいないのでね。そういう子を描きたい、作りたいという欲求はあります。

 なお、リアルの人に絡む可能性のある人物は作らないつもりです。本人に作ってほしいって言われたら作るかも。

作ったMii

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 今のところ、作ったMiiに関しては上記のものになります。上は本アカですが、下は別アカで作ったものなので、Mii作成は製品版発売後にやり直さなければなりません。

 作った感想としては、意外と似ますね。表情が無くなるのが嫌なので眉、目、口に関しては必ず元パーツで作ることを念頭に置いていますが、めちゃくちゃいい感じです。
 現時点で一番似てない感があるのは枡屋くんかな。次点で天間くんですが、おそらくフェイスペイントを直せばどうにかなるでしょう。

 意外と私の絵柄とMiiの目パーツが合わなくてですね。
 私は丸角長方形の目と丸い目をよく描くのですが、その実あんまりまぶた部分みたいなのはそんなに厚く描いてなくて。そういう長方形みたいな目がほとんどなかったり、下まぶたも付いてきちゃうみたいな感じで、似たようなパーツを酷使せざるを負えない状況になっています。
 ここら辺はもっと工夫したい部分かもしれません。

 ただまあ一つ言えることは、パーツがはちゃめちゃに増えています。これらでもう再現できるよな?と圧を感じるくらいには。
 でも鼻はフェイスペイントで描かないと獣人さとか、何の動物なのか分からなくなりますね。たぶん描いても問題ない部分だと思うので、ここはしっかりと描いていこうと思います。

 耳に関しては描いた方がいいという見立てになりました。まあ無くても成立はしますが、あった方がかわいいし獣人感があっていい。

 頬の毛に関してはかなり悩んだのですが、たぶんない方がいいかな。正面からなら別にいいんですが、少しでもズレると微妙になります。フェイスペイントは若干浮いて描画されるので、顔から外れるとかなり違和感が出るんですよね。
 上に生える系の耳であれば違和感は出ませんが、牛やドラゴンなどの横に生える耳はない方がいい説があります。それこそ元のパーツ使った方がワンチャンいいかも。

 頬の毛は表現したかったですね~。あるのとないのとでは結構獣人ぽさに差が出るかなと思っていたので。
 ただ天間くんと他の子を比べるとあんまり差は出ないかな?まあMiiとしてであれば既に愛着が湧いているので、このままで良いかと思っています。

 全体的に言うと、「ある程度似せれるけど完全な再現とはいかない。でもそれが逆に妥協を許す口実になり、結果的に短い時間でキャラクリを終わらせられる」という印象でした。

 プレイヤーのみ作るのであればまだしも、今作も少なくとも100人は作れるでしょうから、この事実に関してはかなり嬉しいです。
 全然似ないだのキャラクリに数時間溶けるだのが無くて、精神衛生上非常に良い。

 ただ前作よりMiiの作成がレベルアップし、さらに島の自由作成もできるわけですから、まあプレイ時間が膨れ上がるのは必至ですね。お世話だけはなくなってしまったのかこのゲームは。

 あと最後に、現実世界の関係で結婚相手って前作からありましたっけ?
 他の関係ではわざわざ「選択したMiiとは恋愛しません」と書かれているし、最初の説明でも「後になってその関係に気付くかもしれません」みたいなことを言っていたので、つまり意図的にカップルが作れるということ……でしょうか?
 かなりいい設定項目かもしれないですね。ただ恋愛の自由さは無くなっちゃうので、使いどころは難しいかな。まあ私は1組固定するつもりなんですけども。

アイテム

 今作のアイテム数に関しては、既に体験版内で見ることができます。

  • 全体 : 9,814種
  • 食べ物 : 465種
  • 道具 : 16種
  • プチ個性 : 74種
  • お宝 : 247種
  • 服 : 8,356種(カラバリ含む)
    • 種類数 : 1,411種
  • 分からない図鑑カテゴリが3つ(残り656種)

 食べ物、お宝は2倍程度増え、なんと服に関しては2.5倍以上増えています。恐ろしいです。
 服に関してはあつ森のような感じでカテゴリが詳細化されたというのもありそうですね。

 分からない図鑑カテゴリに関しては、おそらく島クリ用のデコレーション、実用品、インテリアになるのではないかと思います。
 ただ、実用品に関してはお宝に取って代わられている可能性があります。特に住民に物をあげるシーンでは、リフォームなど使えないボタンでも既に出ているのに、実用品のボタンは出てないですからね。
 656種残っているうち、島クリ用品でかなりの種類ありそうなので、インテリアはさほど種類は無い感じですかね?果たして100種から増えているんでしょうか。

住民に物をあげるシーンの参考画像
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左からご飯、衣類、お宝。上にはリフォームのボタンもあり、この画面上全体にはあとBボタンで戻ることしか記載がない。

 今作はお宝も渡せるようになったのが非常に嬉しいところです。じゃあ道具との区別はなんだって感じはするのですが、おそらくレベルアップ時のみ渡せるのが道具、というだけな感じはします。
 Miiの持ち物が12個までなので、渡せるのがその時だけとなるとちょっと難しいかもしれませんね。お宝も多すぎるし。

お宝

 お宝に関しては、私で観測できた中で2種の反応を見られました。

  • 恋愛シミュレーションゲーム
    • 渡すと遊ぶ。家でも外でも遊ぶ
    • 時々「うひゃあ」や「このゲームやるの恥ずかしい」などの反応を見せる
      • 反応に関してはかなり多い
      • ドライ系サバサバ型に渡したが、性格については関係なさそう?
  • 弱そうなゴムひも
    • 渡すと鑑賞する。家でも外でも鑑賞する
    • 大体怖がるが、たまに恍惚したりする
      • 感情設定がされている可能性?他の鑑賞型アイテムだと反応が違いそう
    • 砂浜にアイテムの絵を描くことがある

 とりあえずこんな感じでした。体験版の住民が遊びを誘ってくるシーンでリセマラすればおそらく色々手に入るとは思いますが、さすがにやりません。楽しみが失われるのはちょっとね。

 鑑賞型アイテムに関しては、おそらく前作のスノードームとかであれば「落ち着く~」みたいな反応を取ってくれそうですよね。
 ただ「いいなあ」とか「恥ずかしい」とか言ってたりする時もあるので、あくまで傾向かもしれません。
 でもそういうのもあるとなると、渡すアイテムにはかなり思考を巡らせる必要がありそうです。……どうすればいいのコレ?

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 なお、お宝のカテゴリはおもちゃ?・本・音楽・テレビ?・ゲーム・ペットで分かれているっぽいです。

 テレビのマークはもしかしたら鑑賞用具みたいな話かもしれませんね。スノードームがあったらここに入りそうですが、一新されてて無い可能性もありそうです。
 一応ティッシュがおもちゃ欄に入っているので、ここは実用品の可能性もあるかもしれません。まあ弱そうなゴムひもがある時点で違う気がするけど。

 ちなみにペットがあるということは……Directで福袋の中にあったライオンは、おそらくそういうことになりますよね。……マジ?

 おそらくお宝カテゴリとして工房で作ったアイテムに関しては、鑑賞型かペット型のどちらかになるのではないでしょうか。というか他の型は設定とかが難しそう。
 鑑賞型であれば「どういう時に見たくなりますか?」みたいな質問もありそうです。

 前作はくさいくつ下とかありましたけど、今作はネガティブ要素にかな~り気を遣っているみたいなので、そういうのは無い気がしますね。
 それが無いとなると、同時にくさった牛乳なども無さそうです。でもバナナの皮は残りそう。

Miiの振る舞い

満腹度

 今回の満腹度に関しては一緒みたいです。満腹度が中の食べ物に関してはおにぎりしかないので分からないのですが、おそらくそうなんじゃないかな?

  • 満腹度は全13段階
    • 0が空腹
    • 10~12は満腹状態で、メーターがマックスになり何も食べられない
    • 12を超える(=13以上)組み合わせは食べられない
  • 小は3
  • 中は5
  • 大は8

 前作では「1時間経過するごとに満腹度が1段階減る」とあるので、これもおそらく一緒なのではないかと思います。

 食料をあげたことによる満足度の上昇も、低めの値段では「すごく」と「まあまあ」で言うほど変わらないため、やはり値段による変動の方が大きいかもしれません。

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 上はセロリ(130円)、下はクッキー(180円)です。伸びている部分の根本はピクセル単位で一緒にしています。
 前作のキャビアであれば6割くらい上がっていたはずですが、セロリで2割強増えるならかなり安上がりかもしれない。ただし時間はかかりますが……。

行動

 今作では家の中だけでなく、外を歩き回る住民を垣間見ることができます。前作でもできたはできたのですが、固定カメラで、特定の場所にいる人をただ覗く、というだけでした。

 これが非常に嬉しくてですね。今まで以上にMii同士が会話とかしているのをじっと観察することができるわけですよ。マジヤバくないですか???
 また、住民にカーソルを合わせていればカメラが勝手に追従してくれます。はっきり言って神です。

 とりあえず道具やお宝以外で行動を起こしていたのは以下の通りでした。

  • 夜になると懐中電灯で何かを探し出すことがある
  • ケンケンパをする。たまに転ぶ
  • 一人反省会をしながら体操
  • 一緒に体操をする人を募集
  • 海に向かって叫ぶ
  • 人の家の感想を言う / 施設に対してのコメント

 ちなみに全部じゃないです。家の中ではたまにポーズを取っていたりしていますから、見ていて飽きません。
 体験版で、何もない島でこれだけ遊んでくれるわけですから、島クリをした暁にはどれほどの反応を見せてくれるのでしょうか?気になって夜しか眠れません。

 さて、こちらの行動としてMiiを掴み、他のMiiの近くに置こうとすると「会わせる」というコマンドが出ます。
 これが今回の肝なわけですが、この仕様があんまり分からなくて……。

  • 会話を強制させる
  • 隣でその人に対する感想を言うだけ
    • 何かやっている最中であれば乗じてくれる

 このどちらかはランダムっぽいような気がするんですよね。体操の募集であれば乗じるだけかなと思ったんですが、強制的に会話が始まった場合もありました。

 上記とは話が少し違いますが、イベントとしての会話と普通の会話は別物であり、おそらくイベントとしてのものは関係性が上がりうる/下がりうる場合に出るんじゃないかと思いました。
 実際満足度が上がったりしているので、これに関してはそういうことかなあと。

 突発イベントはぶつかるとか、転んだところを助ける他に何があるか気になりますね。Directでは慰めた時に惚れるとかありますから、めちゃくちゃ楽しみです。

気持ち玉

 今回は満足度を上げるとお金と一緒に気持ち玉が入手できるようになります。これを願いのふんすいで使用することで、Miiのレベルアップ時の報酬(道具、プチ個性)を増やしたりすることができます。

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 ちなみにこれはあと5つあるみたいなのですが、なんなんですかね? 島クリ関連はあり得そうですけど、他は全く予想付かないな。
 施設解放、島拡張、アイテム工房で作成できるアイテムの種類、とか?
 と言っても、島拡張はMiiが「住人が増えるにつれて島が大きくなっていく」と言っているので、ここでの解放ではなさそう。

 今までは悩みを解決するとたまに実用品をもらえましたから、気持ち玉が貰えて、何かを解放できるというのはめちゃくちゃ新しいですね。

その他

時間変更ペナルティ

 今作では時間変更によるペナルティがあるか気になりますね。3DSとかではソフトごとに時間設定を持っていましたが、Switchではほとんどのソフトで本体の時間設定に依存するようになりました。
 前作では時間を変更すると24時間お店などで入荷がされなくなったりとか、子供の成長も放置しないとしない仕様でした。

 今日のNintendoにおいてはそういうペナルティを外してきそうではあるんですけど、それはそれとしてめちゃくちゃに進行するからダメ、みたいな面もあるんでしょうか?
 ただ、それを言ってしまうとあつ森は1日……というか、2時間程度でとたけけ登場まで行けるわけですから、別にペナルティを付けなくてもいいのではないかという感じもあります。

 あつ森と一緒で5時が変更の時刻になっているみたいですが、実はまだ時間変更していないのでどうなるか分かりません。体験版でも分かるのかな?

字幕

 前作でももちろん字幕はありましたが、Miiが独り言を喋っている時にも字幕が表示されるようになりました。これはちょっと嬉しい。

 あとは2人以上で会話しているときに、どんな話題を話しているかが表示されるようになりました。
 これかなりデカくないですか?喜怒哀楽であれば以前から表示こそされていましたが、話題とどんな雰囲気で語り合っているか、意外と詳細が表示されるんですよね。
 一緒にゲームができたりするのであれば、どんな感じで白熱してるかみたいなのも表示されそうですよね。早く見てみたい。

さいごに

 え~、このゲームに期待を寄せ想いを綴っていたら、気付けば7,000近い文字を入力していました。しかもたった1日で。

 正直コレが発売されなかったら、トモコレは思い出の奥底にしまわれたままだったかもしれません。
 掘り出していただいてありがとうございます本当に。責任を持ってコンプリートに近づいていけたらと思っております。つまり、ちょっとでもいいから毎日やりたいですね。

 島クリに関してはあつ森と一緒でナチュラルな感じにしていきたいと思っております。どんなデコレーションがあるかによるとは思いますが、木を多めに配置できたらいいな。

 とりあえず今回はそんな感じです。もしかしたら後でこっそり溢れた想いを追加しているかもしれません。

 発売したらまた書く予定です。それでは~。