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新設されたゆうとんのブログです。メモぐらいの気持ちで書いていけたらと思っています。

2025年の末に

 こんにちは。今年もこの季節がやってきてしまいましたね。

 クリスマスが罪……というか、正月とクリスマスがあまりにも近いのが罪というか。たった1週間足らずで正月を迎えなければならないということに近年焦りを感じます。

 というわけで、今年も大まかにまとめていきましょう。

配信

 実際は2024年から始めたものではありますが、11月末に始めてやっと1年が経ったということで。
 何度も言っていますが成長したいという気はさらさらなく、創作を効率的に進めるためにやってきました。それでも多くの皆さんに来ていただき、感謝感激です。非常に嬉しい。

 配信自体には何も目標は掲げていませんでしたが、週6日をほぼ毎週できて良かったなと思っています。
 現時点で通算配信時間が約1280時間。1ヶ月に大体100時間配信しているらしいので、まあ大体そんな感じですかね。年末に関しては相変わらず配信はしないつもりなので、毎年12月、1月は若干少なくなるかなと。

 創作においては後で詳しく話しますが、かなーりのびのびできたんじゃないかなと感じております。私のキャラを3D化させたいという思いが強かったのでBlender配信が中心となっていましたが、創作作業としては十分かなと。

 ゲーム自体も少しやってましたが、言うほどはやってないかな?
 スプラ3、マリカ8DX、マイクラ(バニラ、GTE2)、VRChatが多く、あと記憶にあるのはブレワイ、FNAF、Upload Labs、農家はReplace()されました ですかね。あとは誕生日にバイオRE2をやったくらいかな。

 また来年にお話ししようと思いますが、来年はもっとゲーム漬けにしていきたいなと。2年連続で……というか、来年はさらに絵の頻度が少なくなりそうでちょっとアレです。
 あとスプラはほとんどやらなくなっちゃうかも。1年サケやり続けちゃったんでね。さすがに別ゲームにバトンを渡す時なのかもしれません。時間が余ったら、もしくはやりたくなったらやるって感じになるかなあ。

 配信の話は以上です。来年も続けていきますのでよろしくお願いします。

英語

 今年からちゃんとした勉強を始めましたね。開始当初でDuolingoが4年目を迎えていた(1000日突破)のですが、マジで全く身に付いていなかったので、ちゃんとやろうと決意した次第。
 それに、Twitchのケモノ配信者となると海外の方が非常に多いので、郷に入っては郷に従えということで。その理由も以ってして勉学に励みました。

 1、2月はほとんどやらず、3月からあつ森で英語勉強を始めて、6月からObsidianを使い始めて基礎を勉強。8月からAnkiというアプリでNGSLの語群をやり始めて今に至る感じですかね。

 英語は圧倒的なインプットが必要という前提を知ったうえで、自分にどのような学習方法が合うのか?というのを探しながら勉強してきたので、効率が悪いまま勉強して数ヶ月経ったみたいなこともありました。
 特にAnkiはそうなりましたね。このアプリでは単語だけを集中してやった方が良かったのですが、最初は例文を聞いて何を言っているか当てるみたいなこともしてました。
 おかげさまで新単語が全くできませんでしたね。1日に新単語20語を目標としていたのですが、2、3語が限度でした。

 相も変わらず毎週水曜にやっているあつ森での英語勉強以外では30分程度しか勉強していないのですが、毎日やるだけで偉いということでね。
 なお、現時点では分からない単語やフレーズに躓くことが多くなったので、そのためにAnkiをしています。

 直近にやったあつ森では、知らない単語が無ければほとんど意味が分かるようになってきて嬉しい限りです。さすがに意味をすぐに理解することはできませんが、9ヶ月~1年やってこれは上々なのかなと。
 もちろんもっと早い人は大量にいますが、その人は純粋に勉強時間が多いだけだと思っています。

 というわけで、今年から始めた英語はこんな感じでした。

創作

3Dモデリング

 今年最も頑張った部分です。配信のおかげでかなり進んだのではないかなあと思っています。

 ただ、全員が完璧な状態で作り終えることはできなかったなあと。
 一応天間くんと枡屋くんはかなり完璧になっていますが、蓮くんは身体のトポロジーとズボンのディティール、碧森くんは身体のそれに加えて服も作ってあげないといけないという状況です。

 途中で綺麗なトポロジーの素体を作っていたせいもあるかとは思うんですが、それにしてもちょっと時間がかかりすぎてしまっていたかもしれません。

 それに加えて、未だにワークフローが確立していないのもなあというのもあります。
 まだまだ3Dモデリングで作りたいものはいっぱいありますから、これだけモデルを作っといて確立していないのもなあと。これは来年……ですかねえ。

 まあでも、天間くんに関してはほとんど完成し、VRChatでPublicアバターにできたのでよしとしたいと思います。配信に来てくださった方に着ていただいたら私は昇天しかけました。

 あとでペデスタル置く用のワールドも作ろうと思いますので、興味があれば来てみてください。そしてぜひ私に向かって天間くんを見せつけてください。昇天させることができます。

 こちらは頑張ったつもりはないですが、意外と頑張っていました。

 枚数は[2, 2, 3, 3, 3, 2, 1, 1, 2, 2, 7, 1]で計28枚となりました。前半は頑張って、後半は11月だけ頑張りました。
 その11月どうしたという感じですが、これは配信1周年を記念したワンドロを開催したせいですね。なので1日6枚描いてます。普通におかしいです。

 ちなみにこの枚数はTwitterに投稿している枚数ですので、実際はそれ以上描いています。
 しっかりとした絵は4月に追加で1枚、それ以外ではみんなのアイコンやTwitch用スタンプ11種など、思った以上に描いているかと思います。+1+5+11(=17)枚で45枚? 大幅に記録更新してしまいますね、これは。

 ワンドロを開催して得たのですが、自分のかなり速い描き方を模索できたので、これに関しては今年一の収穫なんじゃないかと思っています。

 線画はめちゃくちゃ綺麗にしないといけないと思っていたのですが、繋ぎ目さえ気を付ければ全然大雑把でも大丈夫だと気付きました。
 そのため今まで線画にベクターレイヤーを使っていたのですが、同時に重いGペンを使用していたこともあり、軽くて線幅がかなり一定に近いお品書きペンで描くようにしてからはラスターに描いています。
 消しゴムでちまちまと消さなければならない問題や、拡縮すると線幅も変わってしまう問題はありますが、正直些細な問題かなと。というのも、ベクター修正がめちゃくちゃ綺麗にいった試しがなくてですね。
 なんかもう、完璧にならないなら最初から追求するのをやめるかという感じで。そういうのが理由でもあります。

 ということで今年の絵でした。

さいごに

 今年は長々と語ってしまいましたが、それ相応にめちゃくちゃ色々なことを頑張った年でもありました。
 正直自分を褒めたたえたいなと。まあかなり配信のおかげではありますが……。

 ただ、いろんなことを頑張ったのはいいんですが、どれも続けないと微妙みたいなものが多くて。別に現時点で全く苦ではありませんが、これが人生の娯楽になるのか否か。
 なるべく逃げ出したくはありませんが、無理であれば休憩するという姿勢は取るつもりです。

 今年の抱負は──まあできた方でしょうか。3Dモデリングに関してはまあまあできた方だと思いますが、ゲーム開発に関しては全くもってできていない感じはありましたね。
 なんかまたGASPの方がアプデ来てしまったみたいなので、それを逆手にとってまたやり直そうかななんて考えています。

 というわけで来年も私をよろしくお願いいたします。皆様良いお年を~。